Witaj na HardForum.eu Polish Reference for Hardstyle & Hardcore Music
| Og³oszenie |
|---|
*jesli nie masz konta na HF V1 to do poczytania jest konto: test, haslo: test HardForum.info.pl |
| Znalezionych wyników: 5 |
| Autor | Wiadomo¶æ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FalcionX Odpowiedzi: 11 Wy¶wietleñ: 2809 | ||||||||
Miałem do czynienia z tym o to urządzeniem powiem tak gdyby nie moc obliczeniowa hypersaw modulacja dźwięku chorus i programowy reverb oraz kilka innych szczegółów które są dosyć istotne i dają charakterystyczny dźwiek dla tego cacka to generalnie virus byłby takim Z3ta+ czy Sylenth jeżeli nie potrafi ktoś z VST uzyskać dobrego efektu to z VIRUS-a też nic nie wyciągnie chyba ze presety ;D druga rzecz to gdybyśmy nałożyli dziesięć a może nawet 20 warstw z3ta+ (co oczywiście zjadło by nam procesor) i byłby to jakiś preset na bazie właśnie dźwięku typu SAW a każdemu z tych pluginów odchylili pitch żeby różniły się minimalnie od siebie bo na takiej samej zasadzie działa UNISION w VIRUS-ie tylko z tą różnicą że tam dzieli to na setki dźwięków ;D to otrzymali byśmy piękny hypersaw do tego jakiś piękny square lead i wiśienka na torcie | ||||||||
| FalcionX Odpowiedzi: 35 Wy¶wietleñ: 4402 | ||||||||
No w gruncie rzeczy tak..... kick w paczce (tak kick jest mój) POBIERZ
Chodziło mi o to żeby na kanale wyjściowym głównym (MASTER) postawić sobie multibandowy limiter albo kompresor z 0 atakiem (przykładowo w fl'u MAXIMUS) i częstotliwości gdzieś do 200 lub 150HZ ograniczyć maksymalnie do -3DB bo da nam to pewność że gdy zaraz za nim ustawimy jakiś soft clipper (na przykład GCLIP albo w samym MAXIMUS'ie jest opcja SOFT CLIPPING) częstotliwości niższe które właśnie ograniczyliśmy (te z przedziału do 200HZ) do -3DB nie będą miażdżyć nam całej reszty spectrum dźwiękowego.
I to jeszcze jak ;D
zwykły limiter jednobandowy który wzbudzony zostaje po napotkaniu pierwszej lepszej próbki która zetknie się z poziomem 0DB | ||||||||
| FalcionX Odpowiedzi: 20 Wy¶wietleñ: 2581 | ||||||||
| Może i monotonne ale headhunterz to jeden z niewielu który technicznie rozpiernicza na łopatki kocham te jego akordowe granie wcale nie taka prosta melodia | ||||||||
| FalcionX Odpowiedzi: 11 Wy¶wietleñ: 2266 | ||||||||
| Headhunterz ma to do siebie że melodie chwyta z różnych źródeł kiedyś miałem gre na PSX walcząc z pewnym boss-em leciało właśnie coś w tę nutę właściwie coś klimaty valhalla zajebiste to jest poprostu very addictive nie można przestać słuchać | ||||||||
| FalcionX Odpowiedzi: 35 Wy¶wietleñ: 4402 | ||||||||
| Witam na forum :sweet: chciałbym wyrazić swoją opinię na temat mix-u czy ostatecznie master-a otóż z poprzednich postów wnioskuje iż celem do skomponowania idealnego tracka jest dobry kompresor i limiter (prawdopodobnie każdy miał na myśli limiter typu brickwall) przecież to jest hardstyle :lol-above: no ręce opadają oczywiście od razu zaznaczam że sam nie komponouje tylko od czasu do czasu przychodzą mi ciekawe pomysły tak ot ni z stąd ni zowąd rozumiem że zostane teraz zmieszany z błotem (pełna ofensywa) :sugoi: chciałbym podać kilka przykładów nagrań które limitera na oczy nie widziały no widziały ale powiem później o tym z kompresora raczej według mnie sam artysta korzystał na samym master bus-ie ale bardzo subtelnie reszta to praktycznie idealny EQ i zautomatyzowany level-ing czy różnego rodzaju efektów samego kicka czy leadów pad-ów itp. itd. Tak to Headhunterz właściwie wszystkie jego nagrania i nie tylko jego oczywiście mówimy tu od momentu musical revolution a może nawet wcześniej kiedy rozwinął się już całkiem hardstyle powiedzmy bardziej wesoły i tych pierdzących i boingowych kicków uwidoczniło się nam zjawisko dociskania maksymalnie nagrania za pomocą clip-a no może bardziej soft z odchyleniem 1DB a może większym tak tak nasuwa się teraz pytanie przecież to niemożliwe jeżeli bas szczególnie ten w okolicach 60-80HZ będzie blisko 0DB zacznie zniekształcać częstotliwości wysokie a w szczególności te średnie 500-1500HZ no to właśnie co zrobić ano to proste łapiemy za multibandowy limiter pierwszy lepszy i częstotliwość tak do 150HZ limitujemy do -3DB skąd o tym wiem hmm weźcie sobie nagranie nawet chociażby ten hard with style i zobaczcie jak zachowują się częstotliwości właśnie do 150HZ wachają się -3.5DB do -3DB zależnie od charakterystyki kicka i tak wszystkie nagrania wygladają artystów którzy masterowali swoje nagrania do wersji WEB lub CD sprawdźcie sami :letssin: kolejny dowód : ![]() żeby nie było nagranie prosto z płyty !! Headhunterz - Sacrifice to moment gdzie jest już lead pad i kick czyli gniecie :hump: ehm.. podczas intro też stoi na 0DB !! i jakoś nikogo to w uszy nie kuje ok to teraz moje podejście dla przykładu krótki loop master tę samą metodą najlepiej pobrać dla wyższej jakości tak moje levele nie sa idealne ale napewno nie najgorsze ..... to się tyczny samego dociśnięcia utworu do poziomu 0DB teraz jakim cudem zmasterować track aby jeden dźwięk skleił się z drugim otóż według mnie i to druga teoria (kursem przyspieszonym oczywiście bo metod jest kilka a może i nawet więcej) wszystkie dźwięki włącznie z kickiem podczas procesu mixowania nie masterowania powinny trzymać górę dosyć nisko a może nawet lepiej podzielić swoje nagranie na trzy grupy czestotliwości naprzykład od 0-500 dla sub od 500-10000 średnie albo i wyżej ostatnie to syk który tylko sztucznie zawyża nam poziom DB czyli (naprzykład) 10000-22050 dlaczego bo jeśli będziemy mieli jakiś DB meter których nienawidzę a jak wiadomo stretching sampli czy nawet niektóre pluginy pozostawiają po sobie jakieś artefakty dźwięk jak wiadomo nie jest idealny na takim oto meteringu wyjdzie że momentami już dawno jesteśmy poza 0DB choć aktualnie dźwięk jest zadowalający i nic mu nie dolega. Znacznie lepiej będzie jeżeli chcemy już kontrolować dźwięk jakkolwiek to w przypadku hardstyle-u w postaci waveformowej tylko i wyłącznie (to tylko moja opinia hardstyle to nie muzyka klasyczna a kompresorem nie ma po co aktualnie psuć dodatkowo dynamiki danego leada czy kicka który już według nas dawno brzmi świetnie) a dodatkowo także dobrze jest przesłuchać cały utwór bez częstotliwości basowych 0-200 a także tych najwyższych bo generalnie cały bajzel rozchodzi się o śmietnik na poziomie 500-2500HZ coś koło tego i to właśnie na tym powinniśmy się skupić żeby z utworu nie powstała zupa. ..... trzecia kwestia to MID/SIDE i sam paning ale nie będę już o tym pisał bo to zbyt obszerny temat a do czego pnę a no chodziło mi o kontrolę widma stereo jakby niewidzialnej sceny na której grają nasze wszystkie dźwięki taki przykład bo przecież kiedy gra orkiestra dęta trębacz nie siedzi na kolanach osobie która gra na flecie :lol-above: a osoba która gra na puzonie nie siedzi w fortepianie bo osoba która siedzi na publice odbierała by ten dźwiek conajmniej jako efekt specjalny do filmu bollywood :rotfl: więc z ratunkiem przychodzi taki mały plugin który ułatwia robotę o nazwie FLUX StereoTool jest darmowy to ten na screenie powyżej a co on robi poza PAN-em tak najprościej to może nam żwężyć jakby różnice międzykanałowe między lewy i prawy dzięki temu otrzymujemy sygnał bardziej monoidalny i vice-cersa bo nie każdy dźwięk jest tak samo przestrzenny jak drugi proste małe a cieszy ..... czwarta kwestia to kompresja sidechainowa ale to już polecam poczytać na przykład tutaj co prawda anglojęzyczna ale czytelna bardzo jak ktoś kuma to zajarzy KLIKNIJ | ||||||||
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Grafika : Wrubcio || Kodowanie : Silent
Hardforum 2007

